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[华中师范大学] 《计算机动画制作》1.以下基础粒子系统中,不能进行粒子...

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发表于 2017-2-16 21:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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华师17年3月课程考试《计算机动画制作》作业考核试题答案

作业答案请联系QQ:515224986
一、单选题(共15道试题,共30分。)
1.以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是?
.暴风雪(lizzr)
.粒子云(Plou)
.粒子阵列(Prry)
.喷射(Spry)
标准答案:
2.材质中光泽度通道的功能是()
.调节高光强度
.调节透明度
.调节颜色
.调节高光范围
标准答案:
3.()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。
.选择过滤器
.选取范围控制
.选取操作
.移动对象
标准答案:
4.在下列选项中,对3sMx光线跟踪材质(RytrMtril)和光线跟踪贴图(RytrMp)叙述不正确的是()。
.光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。
.光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。
.使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致
.在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
标准答案:
5.以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的()
.在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。
.材质包含了明暗模式和贴图两个内容。
.在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。
.纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式。
标准答案:
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6.以下组合全部属于扩展基本体的是()
.环形结、水滴网格、管状体
.棱柱、管状体、球棱柱
.四棱锥)、圆锥体、布尔
.球棱柱、切角长方体、环形结
标准答案:
7.能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
.依据材质选择
.材质编辑器选项
.材质/贴图导航器
.制作预示动画
标准答案:
8.下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?()
.有两个相交的圆
.一个圆和一个螺旋线(有相交)
.一个圆和一个矩形(有相交)
.一个圆和一个多边形(有相交)
标准答案:
9.在材质编辑器(Mtrilitor)的明暗器基本参数(ShingTyp)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?
.OrnNyrlinn
.各向异性(nisotropi)
.多层(Multilyr)
.linn
标准答案:
10.以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是()。
.阴影贴图(ShowMP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。
.光线跟踪阴影(RyTrShows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。
.区域阴影(rShows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。
.高级光线跟踪阴影(vRyTr)优点是占用内存比光线跟踪阴影
标准答案:
11.在下列选项中比较适合做金属材质的明暗器类型是()
.linn明暗器
.金属(Mtl)明暗器
.Phong明暗器
.多层(MutiliLyr)明暗器
标准答案:
12.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
.角点
.zir
.平滑
.zir角点
标准答案:
13.摄影机校正(mrorrtion)修改器使用的是下列哪种透视方式?
.一点透视
.三点透视
.两点透视
.无透视
标准答案:
14.下面哪种物体不能直接转化为NURS物体()
.标准几何体
.扩展几何体
.放样几何体
.布尔运算得到的几何体
标准答案:
15.放样的最基本元素是()。
.截面图形和路径
.路径和第一点
.路径和路径的层次
.变形曲线和动画
标准答案:

二、多选题(共10道试题,共40分。)V1.以下属于对齐中的对齐方式的有()
.最大值
.最小值
.轴心
.中心
标准答案:
2.以下属于切片模式的是()
.增加网格
.切片网格
.移除顶部
.移除底部
标准答案:
3.在场景中创建一个对象,系统都给对象一个默认()
.名称
.颜色
.贴图
.以上都不对
标准答案:
4.在场景中,下列()能产生阴影
.目标聚光灯
.泛光光
.太阳光
.目标聚光灯
标准答案:
5.在场景中摄像机与透视图的区别()
.没区别
.用摄像机参数调节更加精确
.透视图调节后通常是很难恢复的
.打摄像机方便
标准答案:
6.常用来增加二维造型的厚度修改器有两个()
.编辑样条线
.挤出
.倒角剖面
.编辑网格
标准答案:
7.以下属于标准光源()
.泛光灯
.标聚光灯
.太阳光
.天光
标准答案:
8.有3个颜色标志的箭头代表X轴、Y轴和Z轴,分别是()
.红色
.蓝色
.黄色
.绿色
标准答案:
9.如画一条二维线段,二维线段应有()
.端点
.中点
.顶点
.点
标准答案:
10.缩放工具的缩放方式有()
.不等比缩放
.等比倒缩放
.挤压缩放
.不挤压缩放
标准答案:

三、判断题(共15道试题,共30分。)V1.倒角长方体可以修改为长方体。
.错误
.正确
标准答案:
2.将二维造形挤出为实体,二维线条可以相交
.错误
.正确
标准答案:
3.在3smx中,目标摄像机有两个控制项。一个是摄像机点,它表示摄机的位置或人的眼睛位置:另一个是摄像机目标点,它表示摄像机的观察点位置或人的视点位置。
.错误
.正确
标准答案:
4.“倒角剖面”编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。
.错误
.正确
标准答案:
5.放样中的路径可以有若干个。
.错误
.正确
标准答案:
6.一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。
.错误
.正确
标准答案:
7.在放样过程中,放样的截面形状要一致
.错误
.正确
标准答案:
8.在二维图形上右击,从弹出的快捷菜单中选择转化为/转化为可编辑多边形命令,使用此方法转化的可编辑二维图形不能再改变创建二维图形的参数了
.错误
.正确
标准答案:
9.一旦在场景创建了一盏灯,默认照明将消失,但灯光被关掉后恢复默认照明
.错误
.正确
标准答案:
10.摄像机主要分为两种:目标摄像机、自由摄像机。
.错误
.正确
标准答案:
11.删除“修改器”并不能使对象恢复到使用修改器以前的状态。
.错误
.正确
标准答案:
12.泛光灯不能产生阴影。
.错误
.正确
标准答案:
13.不可以指定材质自发光的颜色。
.错误
.正确
标准答案:
14.要修改物体,必须先选择物体到修改命令面板
.错误
.正确
标准答案:
15.不能向已经存在的组中增加对象。
.错误
.正确
标准答案:








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